Koleksiyona dön
Xai Kronolojisi

Oyun Gereksinimleri Zincir Tasarımına Giriyor

Zincir ekibi artık yerel geliştirme ağında temel akışları sınayabiliyordu; oyun ekibinin derdi ise oyuncunun oyuna girince ne yaşayacağıydı. Oyun ekibi zincir tasarımına üç gereksinim ekledi: gas ücreti ödemeden kullanım, cüzdan soyutlaması ve büyük boyutlu sözleşmeler. Tasarım, “zincir çalışıyor” noktasından “oyuncu onu rahat kullanabiliyor” hedefine bir adım yaklaştı; yazılı gereksinimler henüz çalışan özellikler değildi.

Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.

Zincir ekibi artık yerel geliştirme ağında temel akışları sınayabiliyordu; oyun ekibinin derdi ise oyuncunun oyuna girince ne yaşayacağıydı. A-Zhen ve çalışma arkadaşlarının bu deneyim kaygılarını tartışılabilir tasarım gereksinimlerine çevirmesi gerekiyordu.

Oyun ekibi zincir tasarımına üç gereksinim ekledi: gas ücreti ödemeden kullanım, cüzdan soyutlaması ve büyük boyutlu sözleşmeler. Birisi bu ifadelerin kâğıt üzerinde basit görünse de farklı oyun eylemlerinde farklı bedeller doğurabileceğinden kaygılandı. A-Zhen, mühendislerin tek bir genel çözüm vaat etmek yerine her durumun uygulama yolunu değerlendirebilmesi için oyun ekibinden oyuncunun hangi adımda takılacağını tarif etmesini istedi.

Tasarım, “zincir çalışıyor” noktasından “oyuncu onu rahat kullanabiliyor” hedefine bir adım yaklaştı; yazılı gereksinimler henüz çalışan özellikler değildi. İki ekip sırada belirli oyun akışları üzerinden sınırları ve tercihleri gözden geçirecekti: ücretleri kimin karşılayacağı, cüzdan adımlarının nasıl görünmez kılınacağı ve büyük sözleşmelerin hangi sınırlara takılabileceği özellikle açıklığa kavuşmalıydı.