نیازهای بازی وارد طراحی زنجیره میشود
گروه زنجیره حالا میتوانست روندهای پایه را در شبکه توسعه محلی بررسی کند، اما دغدغه گروه بازی این بود که بازیکن هنگام ورود به بازی با چه چیزی روبهرو میشود. گروه بازی سه نیاز را وارد طراحی زنجیره کرد: استفاده بدون پرداخت کارمزد گس از سوی بازیکن، انتزاع کیف پول و قراردادهای حجیم. طراحی یک گام از «زنجیره کار میکند» به سوی «بازیکن راحت از آن استفاده میکند» رفت، اما نیازهای مکتوب هنوز قابلیتهای آماده نبودند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
گروه زنجیره حالا میتوانست روندهای پایه را در شبکه توسعه محلی بررسی کند، اما دغدغه گروه بازی این بود که بازیکن هنگام ورود به بازی با چه چیزی روبهرو میشود. A-Zhen و همکارانش باید این دغدغههای تجربه کاربری را به نیازهای طراحی قابل بحث تبدیل میکردند.
گروه بازی سه نیاز را وارد طراحی زنجیره کرد: استفاده بدون پرداخت کارمزد گس از سوی بازیکن، انتزاع کیف پول و قراردادهای حجیم. کسی نگران بود که این عبارتها روی کاغذ سادهاند، اما در کنشهای مختلف بازی هزینه و دشواری متفاوت دارند. A-Zhen از گروه بازی خواست برای هر مورد توضیح دهد بازیکن در کدام گام ممکن است گیر کند تا مهندسان مسیر اجرای آن را جداگانه بسنجند و وعده یک راهحل همگانی ندهند.
طراحی یک گام از «زنجیره کار میکند» به سوی «بازیکن راحت از آن استفاده میکند» رفت، اما نیازهای مکتوب هنوز قابلیتهای آماده نبودند. در گام بعدی، دو گروه باید مرزها و انتخابها را با روندهای مشخص بازی بررسی میکردند؛ بهویژه اینکه چه کسی کارمزد را میپردازد، گامهای کیف پول چگونه از دید بازیکن پنهان میشوند و قراردادهای بزرگ با چه محدودیتهایی روبهرو هستند.