العودة إلى المجموعة
سجل Xai

LAMOverse يربط المقتنيات بالألعاب والواقع المعزز والمجسمات

الخلفية: لم يبقَ سوى يوم واحد على بيع أول مقتنيات LAMO، وكان على الاستوديو أن يشرح كيف ستدخل الشخصيات المقتناة إلى الألعاب والوسائط الأخرى. اليوم: قبل البيع بعشرين ساعة، قدم الاستوديو شرحه الكامل الأول لـLAMOverse: يمكن استخدام كل شخصية مقتناة في ألعاب الكمبيوتر وأجهزة اللعب، وتظهر على الهاتف كتجربة واقع معزز، كما يستطيع المقتنون الأوائل استبدالها بمجسم مادي محدود الإصدار. الأثر والخطوة التالية: انتقل التواصل قبل البيع من وصف المقتنيات وحدها إلى شرح التجارب التي قد ترتبط بها، فأصبح لدى المشترين أساس أوضح لتقدير ما تعنيه لهم.

سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.

الخلفية: لم يبقَ سوى يوم واحد على بيع أول مقتنيات LAMO، وكان على الاستوديو أن يشرح كيف ستدخل الشخصيات المقتناة إلى الألعاب والوسائط الأخرى. كان المجتمع قد سمع من قبل عن توجه «تنافس خفيف مع تواصل اجتماعي»؛ أما التحدي الآن فكان توضيح الرؤية من دون تصوير تجربة لم تُطلق بعد على أنها تحققت.

اليوم: قبل البيع بعشرين ساعة، قدم الاستوديو شرحه الكامل الأول لـLAMOverse: يمكن استخدام كل شخصية مقتناة في ألعاب الكمبيوتر وأجهزة اللعب، وتظهر على الهاتف كتجربة واقع معزز، كما يستطيع المقتنون الأوائل استبدالها بمجسم مادي محدود الإصدار. ووصف الإعلان ذلك بأنه أول عالم ميتافيرس متبادل التشغيل حقًا في القطاع. وربط هذا الوصف الشخصيات والأجهزة والمقتنيات المادية في مسار واحد، كما رسم توقعات لما يعنيه «التشغيل المتبادل».

الأثر والخطوة التالية: انتقل التواصل قبل البيع من وصف المقتنيات وحدها إلى شرح التجارب التي قد ترتبط بها، فأصبح لدى المشترين أساس أوضح لتقدير ما تعنيه لهم. لكن تجارب الكمبيوتر وأجهزة اللعب والهاتف والمجسمات ظلت ضمن الخطة التي أعلنها الاستوديو؛ وكان على اللاعبين انتظار تقدم اللعبة والترتيبات اللاحقة لمعرفة متى تصل.