پس از نمایش یک جهان مجازی چه چیزی باقی میماند؟
Axie استفاده مکرر را تبلیغ میکند و The Sandbox نمایش زنده ساخت را برنامهریزی کرده است. ماندگاری کاربران و نگهداری، پرسشهای سرمایهگذاری جداگانهاند.

در 2 سپتامبر، Axie Infinity استفاده از یک تیم axie در تجربههای متعدد، پیشرفت از طریق AXP و دریافت هفتگی bAXS از Bounty Board را تبلیغ کرد. همان روز The Sandbox از پخش زنده Studio در پنجشنبه برای تکمیل شخصیتی در یک FPS در دست ساخت خبر داد. اینها دو پیشنهاد متفاوتاند: دلایل بازگشت به یک اکوسیستم موجود و نمایش چگونگی ساخت یک محصول.
پیام Axie ساختار مشوق را شرح میدهد، نه رفتار گروهی که اندازهگیری شده باشد. دریافتکننده پاداش ممکن است برای سرگرمی، پیشرفت یا خود توزیع بازگردد. ارزیابی سرمایهگذاری باید این انگیزهها را پیش از معادل دانستن دریافت مکرر با تقاضای مکرر جدا کند. مقایسه ادامه مشارکت پس از تغییر پاداشها از شمردن همه تعاملات پاداشدار بهعنوان وفاداری، اطلاعات بیشتری میدهد.
نمایش برنامهریزیشده The Sandbox فرصت محدودتری فراهم میکند: بررسی عمومی یک کار توسعهای. یک شخصیت کامل میتواند قابلیت ابزار را نشان دهد، بیآنکه کامل شدن بازی پیرامون آن را ثابت کند. اعلامیه نتیجه جلسه را ثبت نمیکند. دسترسی به نسخه، گردش کار قابل تکرار و بهروزرسانیهای بعدی تعیین میکنند که آیا این نمونه شاهد مفیدی برای بهرهوری تولید خواهد بود.
نگهداری اقتصاد هر دو پیشنهاد را تغییر میدهد. استفاده مجدد از دارایی در تجربههای مختلف، به سازگاری، دسترسی حساب و تداوم پشتیبانی وابستگی ایجاد میکند. ابزارهای سازندگان نیز مستندات و مسیر عملی بهروزرسانی لازم دارند. این تعهدات بخشی از هزینه جاریاند و نباید به دلیل پر بودن تقویم تبلیغاتی یا ظاهر حرفهای نمایش عمومی از ارزیابی حذف شوند.
مقایسه مفید، گروهها و خروجیهای جداگانه را دنبال میکند: مشارکتکنندگانی که پس از تعدیل مشوق باقی میمانند و سازندگانی که میتوانند نسخهای را بازتولید و نگهداری کنند. این اعلامیهها هیچیک از دو سنجه را ارائه نمیکنند. حفظ این جدایی مانع نسبت دادن ماندگاری کاربران به نمایش استودیو یا تلقی پاداش بهعنوان اثبات توان توسعهدهندگان مستقل برای عرضه محصول پایدار میشود.
پیشرفت معنادار بعدی، شاهد دوام یکی از این پیشنهادها پس از کمپین اولیه است. استفاده داوطلبانه پایدار میتواند استدلال محصول Axie و انتشارهای تکرارپذیر میتواند استدلال ابزارهای The Sandbox را تقویت کند. تا آن زمان، اعلامیهها کار شایسته پیگیری را مشخص میکنند؛ نه مبنای پیشبینی بازده توکن یا نسبت دادن عملیات این دو تیم به Night Ash را.