بازگشت به مجموعه
پژوهش

Otherside پیش از شواهد استفاده، طرح اقتصاد منابع را ترسیم می‌کند

طرحی با 74 منبع، ابزارهای مدیریت اسناد مالکیت و پیش‌نمایش یک بازی تازه، جهت محصول را نشان می‌دهند؛ اما گردش منابع و تقاضای بازیکنان هنوز اندازه‌گیری نشده است.

سه بازدیدکننده بزرگسال در حال تماشای قطعات واقعی و ماژولار باغ در میدانی عمومی و آفتابی.
تصویرسازی فنی

Otherside در 9 سپتامبر دنیای خود را اقتصادی توکنی با 74 منبع روی زنجیره توصیف کرد که $APE تنها مسیر ورود و خروج آن است و Kodas، Voyagers و محیط‌های Otherdeed در مرکز آن قرار دارند. این بیانیه طراحی پروژه است، نه شمار منابعی که عملا تولید، مبادله یا مصرف می‌شوند. فهرست منابع می‌تواند گزینه‌هایی برای بازی ایجاد کند؛ تقاضای پایدار به فعالیت تکرارشونده و قواعد معتبر برای ایجاد، کمیابی و انتقال نیاز دارد.

در همان تاریخ، mfigge نماهای اولیه یک داشبورد اقتصاد و مدیریت اسناد مالکیت را نشان داد و گفت سامانه‌ها در حال توسعه‌اند. نمای اولیه جهت رابط را نشان می‌دهد، اما استقرار کامل، کاربران روزانه یا تسویه امن را اثبات نمی‌کند. بخش اسناد مهم است، چون حقوق شبیه مالکیت زمین به مجوزهای روشن نیاز دارند: چه کسی می‌تواند بسازد، منتقل کند، اجاره دهد یا حقوق را لغو کند و کدام اقدامات پس از بازیابی حساب معتبر می‌مانند. پرداخت رابط به‌تنهایی پاسخی به این پرسش‌ها نیست.

Adam Weitsman در 11 سپتامبر نوشت که بازی تازه‌ای از HV_MTL و apechurch در راه است و جزئیات بعدا منتشر می‌شود. اعلام، تاریخ عرضه، تعداد بازیکن، بودجه، شرایط خرید یا مدرکی از چگونگی استفاده بازی از سامانه 74 منبعی ارائه نمی‌کند. باید آن را پیش‌آگهی نویسنده‌اش دانست، نه تقاضای محقق‌شده بازیکنان یا جریان درآمد قطعی برای Otherside.

قاعده ورود و خروج با $APE می‌تواند با تمرکز تسویه در یک واحد، حسابداری را ساده کند. همچنین ممکن است قیمت منابع را، جدا از ارزش بازی‌کردن هر بازی، به نقدشوندگی توکن، کارمزد و تغییر سیاست حساس کند. سرمایه‌گذاران باید مبادله درون بازی را از جریان نقدی بیرونی جدا کنند و گردش ناخالص توکن را هزینه‌کرد خالص ندانند. یک سابقه اقتصادی مفید باید مشارکت‌کنندگان فعال یکتا، صدور و سازوکارهای مصرف منابع، عمق بازار و نحوه اجرای حقوق اسناد را نشان دهد.

این گزارش درباره یک پروژه بازی خارجی است، نه شاهدی بر بازی یا یکپارچه‌سازی Night Ash. مشاهدات شامل شرح طراحی، پیش‌نمایش اولیه رابط و اعلام جداگانه یک بازی آینده‌اند. هیچ‌کدام اثبات نمی‌کنند که سامانه‌های پیشنهادی هم‌اکنون با هم کار می‌کنند. تحلیل دقیق می‌پرسد کدام اجزا فعال‌اند، کدام در حد برنامه‌اند و آیا رفتار بازیکنان پس از پایان کمپین عرضه، دلیلی برای بازگشت ایجاد می‌کند.

اگر سوابق عمومی بعدی، استفاده پایدار از منابع، مجوزهای شفاف اسناد و بازی در دسترسی با بازیکنان بازگشتی را نشان دهند، این معماری می‌تواند از اقتصادی قانع‌کننده‌تر پشتیبانی کند. اگر عرضه منابع سریع‌تر از مصرف واقعی گسترش یابد یا بازی تازه متوقف شود، فهرست 74 قلمی معنای محدودی برای ارزش‌گذاری خواهد داشت. بررسی بعدی باید گردش و ماندگاری اندازه‌گیری‌شده را در برابر طرح منتشرشده دنبال کند و سناریوهای آینده را از آنچه امروز فعال است جدا نگه دارد.

مراجع