گفتوگوی GDC بدون تاریخ انتشار
استودیو تازه بررسی امنیتی ماه مارس را پشت سر گذاشته بود و باید تا پیش از انتشار Iron Pigeon گفتوگو با جامعه را ادامه میداد. در روز اول آوریل کسی جرئت نداشت درباره تاریخ انتشار شوخی کند. پادکست نشان داد استودیو چگونه به بازی فکر میکند، اما نگفت چه زمانی میتوان بازی کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
استودیو تازه بررسی امنیتی ماه مارس را پشت سر گذاشته بود و باید تا پیش از انتشار Iron Pigeon گفتوگو با جامعه را ادامه میداد. در آغاز آوریل، BTC بالای ۴۵٬۰۰۰ دلار آمریکا بود و شور و احتیاط همزمان در برنامه دیده میشد.
در روز اول آوریل کسی جرئت نداشت درباره تاریخ انتشار شوخی کند. محتوایی که آن روز بهطور رسمی منتشر شد، پادکستی ضبطشده در GDC بود؛ مدیرعامل استودیو و یکی از شرکا از ابتدا تا انتها درباره چگونگی ساخت بازیهای web3 صحبت کردند. کسانی که دنبال زمانبندی محصول بودند، بهجای آن بحثی درباره مسیر طراحی شنیدند.
پادکست نشان داد استودیو چگونه به بازی فکر میکند، اما نگفت چه زمانی میتوان بازی کرد. جامعه ناچار بود این گفتوگو را از برنامه انتشار جدا بداند؛ پاسخگویان نیز تصمیم گرفتند پرسشهای مشخص بازیکنان را گرد آورند تا هنگام روشن شدن خبرها به آنها بپردازند.