Raijin رو به بازیکنانی میکند که همین حالا در Steam هستند
در حالی که نصفشدن انتشار و تاریخ ایردراپ ذهن جامعه را مشغول کرده بود، تیم Raijin با پرسش دیگری روبهرو بود: چگونه بازیکنان را به استفاده از این پلتفرم علاقهمند کند؟ پس از نصفشدن انتشار، قیمت اندکی تا ۰٫۰۴۷ دلار بهبود یافت. نوشته جهت پلتفرم را روشنتر کرد، اما صرفِ تعیین جهت سردرگمی بازیکنان را در فرایند استفاده برطرف نمیکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
در حالی که نصفشدن انتشار و تاریخ ایردراپ ذهن جامعه را مشغول کرده بود، تیم Raijin با پرسش دیگری روبهرو بود: چگونه بازیکنان را به استفاده از این پلتفرم علاقهمند کند؟ آژن از کارِ سمت زنجیره به فرایند ورود کاربران منتقل شده بود و اغلب با مراحلی سروکار داشت که بازیکنان در مسیر Steam تا Raijin میدیدند.
پس از نصفشدن انتشار، قیمت اندکی تا ۰٫۰۴۷ دلار بهبود یافت. تیم نوشتهای بلند، که انتشارش برایش کمسابقه بود، دربارهٔ Raijin منتشر کرد. استدلالش این بود که به جای رقابت بر سر کاربران محدود دنیای رمزارز، بهتر است صدها هزار بازیکن واقعی را که همین حالا در Steam بازی میکنند به پلتفرم آورد. آژن این حرف را به پرسشی عملی رساند: آیا بازیکنان مراحل اتصال حساب و شرایط پاداش را میفهمند؟ او تصمیم گرفت توضیحاتی را که ممکن است بازیکنان را متوقف کند گرد بیاورد و با همکاران بخش ورود کاربران در میان بگذارد.
نوشته جهت پلتفرم را روشنتر کرد، اما صرفِ تعیین جهت سردرگمی بازیکنان را در فرایند استفاده برطرف نمیکرد. گام بعدی آژن آسانفهمکردن روند موجود بود، نه اینکه نوشته را مدرکِ تحقق مقیاس ادعایی بداند. او هنوز برای فهمیدن اینکه کدام توضیحها واقعاً مانع بازیکنان میشوند، به بازخورد فرایند ورود نیاز داشت.