پاسخی میان سوزاندن توکن و استفاده واقعی
دیروز عدهای از تیم خواسته بودند راهی برای بالا بردن قیمت توکن پیدا کند. در نخستین سالگرد دومین نصفشدن انتشار، تیم به درخواستها بند به بند پاسخ داد. این پاسخ کارهای در جریان را برشمرد، اما برای بازدهی مورد انتظار صاحبان نود زمانی تعیین نکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
دیروز عدهای از تیم خواسته بودند راهی برای بالا بردن قیمت توکن پیدا کند. یکی از آنها چند هزار دلار برای نودی پرداخته بود که به گفتهاش اکنون تقریباً هیچ ارزشی نداشت. بحث از خود زیان به این پرسش رسیده بود که آیا سوزاندن توکن، ساخت بازی یا جذب استفاده واقعی میتواند پاسخی باشد.
در نخستین سالگرد دومین نصفشدن انتشار، تیم به درخواستها بند به بند پاسخ داد. گفت سوزاندن از پیش در مدل توکن آمده و ایده تازهای نیست. بازیهایی عرضه شدهاند، همکاران همچنان مشغول ساخت بازیاند و نسخه آزمایشی Riftstorm نیز در حال اجراست. به گفته تیم، ارزش بلندمدت تنها از استفاده واقعی پدید میآید. پاسخ هم طبق معمول با پیوند ارائه پیشنهاد برای اکوسیستم پایان یافت.
این پاسخ کارهای در جریان را برشمرد، اما برای بازدهی مورد انتظار صاحبان نود زمانی تعیین نکرد. اختلاف نظر مشخصتر شد: جامعه باید همچنان خواهان اقداماتی درباره عرضه باشد یا نخست بپرسد بازیها واقعاً چه میزان استفاده ایجاد کردهاند؟ مسیر ارائه پیشنهاد باز بود، ولی هنوز کسی این پرسش را به پیشنهادی تبدیل نکرده بود.