شوخی دادههای Riftstorm و صورتحسابهای اوت
نزدیک به ده روز از آغاز فروش Riftstorm روی Steam میگذشت و تیم هنوز با بازخورد بازیکنان پس از عرضه کنار میآمد. حساب رسمی Riftstorm گفت آمار زنده داخل بازی در روز عرضه اصلاً فعال نشده بود؛ بنابراین رقمهایی که پیشتر منتشر کرده بودند، به کنایه، «کاملاً واقعی» بودند. شوخی برای لحظهای گفتوگوی پس از عرضه را سبک کرد و به تیم یادآوری کرد هنگام نمایش آمار باید روشن بگوید آیا سامانه اندازهگیری فعال بوده است.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
نزدیک به ده روز از آغاز فروش Riftstorm روی Steam میگذشت و تیم هنوز با بازخورد بازیکنان پس از عرضه کنار میآمد. راوی خبرهای بازی را دنبال میکرد و همزمان نگران هزینههای فوری استودیو بود. در تقویم، تاریخ عرضه Final Form در اکتبر هم بود، اما آن تاریخ صورتحسابهای اوت را پرداخت نمیکرد.
حساب رسمی Riftstorm گفت آمار زنده داخل بازی در روز عرضه اصلاً فعال نشده بود؛ بنابراین رقمهایی که پیشتر منتشر کرده بودند، به کنایه، «کاملاً واقعی» بودند. بازیکنان خندیدند و راوی هم خندید. بعد دور تاریخ عرضه اکتبری Final Form در تقویم خط قرمز کشید و دوباره به صفحه اوت برگشت تا به کارهای همان ماه برسد.
شوخی برای لحظهای گفتوگوی پس از عرضه را سبک کرد و به تیم یادآوری کرد هنگام نمایش آمار باید روشن بگوید آیا سامانه اندازهگیری فعال بوده است. راوی اکتبر را راهحل آماده تنگنای نقدی استودیو نمیدانست. قصد داشت ترتیب پرداختها و بازخورد بازی را همچنان بررسی کند؛ تاریخ عرضه امیدی برای انتظار بود، اما درباره صورتحسابهای اوت باید همین حالا تصمیم میگرفت.