Koleksiyona dön
Xai Kronolojisi

Final Form’un Üç Dönüşü: Kalıcılık Oynanabilirlik Değildi

Arka plan: Topluluk, Final Form hesabının Arbitrum üzerinde geliştirilmekten gurur duyduğunu yeni duymuştu; yine de oyuncuların sonunda oyuna nasıl katılacağını bilmiyordu. Bugün: Değerlendirme 2022 sonundan başlıyordu. Etkisi ve sonrası: Yazı üçüncü yön değişikliğini de anlattı: Oyunun ana gövdesi zincirden tamamen ayrılacak, tek seferlik ücretle satılan eksiksiz bir rol yapma oyununa dönüşecekti.

Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.

Arka plan: Topluluk, Final Form hesabının Arbitrum üzerinde geliştirilmekten gurur duyduğunu yeni duymuştu; yine de oyuncuların sonunda oyuna nasıl katılacağını bilmiyordu. Bu sırada Ex Populus, iki buçuk yıllık geliştirme sürecini değerlendiren bir yazı yayımladı ve Çinli topluluk aynı gün tamamını çevirdi. Tartışma somut bir soruya odaklandı: Oyunlar için kurulmuş bir zincir, oyun tasarımında ne kadar yer kaplamalıydı?

Bugün: Değerlendirme 2022 sonundan başlıyordu. Ekip başlangıçta “otonom dünyalar” fikrine kapılmış; bütünüyle zincir üzerinde çalışan, izin gerektirmeyen ve sonsuza dek işleyebilen bir oyun istemişti. Sonradan kalıcılığın oynanabilirlik anlamına gelmediğini kabul etti: benzer deneylerin çoğu kendi karmaşıklığı altında ezilmiş, oyuncular gelmemişti. İlk yön değişikliğinde oyunun büyük kısmı zincir dışına taşınırken hem misli hem de misli olmayan oyun tokenleri korunmuştu. Pazara yeniden bakınca ekip, tokenlerin tek başına bir oyunu ayakta tutamayacağını gördü. Çevirinin altında bir okur, XAI’nin token modelinden vazgeçmediğini, yolu ikiye ayırdığını savundu: Raijin geleneksel oyun oyuncularına zincir üzerindeki başarıları için ödül verecek, Planet X gibi oyunlar ise token ekonomisini oynanışa katmayı sürdürecekti. Bir başkası, oyunlar için doğan zincirden geriye ne kaldığını sordu. Aynı gün biri anahtar satışlarının oylanıp oylanmadığını sorunca bir operatör onu öneri bölümüne yönlendirdi.

Etkisi ve sonrası: Yazı üçüncü yön değişikliğini de anlattı: Oyunun ana gövdesi zincirden tamamen ayrılacak, tek seferlik ücretle satılan eksiksiz bir rol yapma oyununa dönüşecekti. Uygulama içi satın alma, savaş bileti ve para ödeyerek üstünlük kazanma olmayacaktı. Hedef, ertesi yılın başında Steam’de yayımlanmaktı; ekip bunun bir yön olduğunu, söz olmadığını vurguladı. Zincir oyuncuların gözünden çekilecek, yalnızca isteyenlere başarılar için küçük ödüller sunacaktı. Anlatıcının gördüğü çizgi şuydu: Final Form iki buçuk yılda zinciri üç kez oyundan uzaklaştırmış, son seferinde ana oynanıştan çıkarmıştı; gerekçe her defasında oyuncuların gelmemesiydi. Zincir tek başına oyuncu yokluğunu gideremezdi. Yeni tasarımın onları oyunda tutup tutamayacağı, oyun ortaya çıkınca anlaşılacaktı.

Kaynaklar