نسخه نمایشی LAMOverse قابل بازی شد؛ ده بازیکن مرز آشفتگی را آزمودند
استودیو هم برای انتشار Iron Pigeons و هم برای تجربه یک بازی آماده میشد. LAMOverse Demo برای نخستین بار قابل بازی شد و ده نفر در یک نبرد همزمان شرکت کردند. این تجربه به تیم فرصت داد به جای تکیه بر تصویر نمایشی، درباره حس واقعی بازی بحث کند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
استودیو هم برای انتشار Iron Pigeons و هم برای تجربه یک بازی آماده میشد. در بخش بازی، پرسش فوری فقط این نبود که تصویرها قابل نمایش هستند یا نه؛ مسئله این بود که وقتی چند نفر همزمان وارد شوند، بازیکنان میتوانند از بازی لذت ببرند یا نه.
LAMOverse Demo برای نخستین بار قابل بازی شد و ده نفر در یک نبرد همزمان شرکت کردند. بازی آشفته بود و شرکتکنندگان گاهی بهسختی میفهمیدند چه میکنند، اما همچنان آن را سرگرمکننده یافتند. بعضی میخواستند اول از آشفتگی کم کنند؛ بعضی دیگر نگران بودند که سختگیری بیش از حد در قواعد، لذت برخوردهای پیشبینینشده را از میان ببرد.
این تجربه به تیم فرصت داد به جای تکیه بر تصویر نمایشی، درباره حس واقعی بازی بحث کند. تصمیم گرفتند جاهایی را ثبت کنند که آشفتگی، فهم صحنه یا کنترل بازی را دشوار میکند و بعد ببینند کدام تعاملهای غیرمنتظره ارزش نگه داشتن دارند. نسخه نمایشی حالا قابل بازی بود، اما برای آنکه نبرد دهنفره هم قابل فهم باشد و هم جذاب بماند، آزمایش بیشتری لازم بود.