ثبت ارائه مدارک و لایحه در پرونده عمومی
پرونده عمومی ثبت ارائه مدارک و یک لایحه را نشان میدهد، اما پیوستها و هرگونه ارزیابی قضایی در دسترس نیست.
خواندن گزارشNight Ash
رویدادهای زیرساخت و زیستبوم Xai، بر پایه تغییرات واقعی سازماندهی شدهاند.
پرونده عمومی ثبت ارائه مدارک و یک لایحه را نشان میدهد، اما پیوستها و هرگونه ارزیابی قضایی در دسترس نیست.
خواندن گزارشدر 8 سپتامبر 2026، Tollan Universe پیشنمایش کوتاهی منتشر کرد و گفت چیزی در همان ماه در راه است. مطلب، نام بهروزرسانی یا تاریخ دقیق عرضه را مشخص نکرد. این بیان بازه زمانی گستردهای ارائه داد، نه خبر تکمیل انتشار.
خواندن گزارشیکی از اعضا در 4 سپتامبر ساعت 23:41 UTC پرسید آیا XAI همچنان فعال است؛ این پرسش بهصورت محلی در 5 سپتامبر نمایش داده شد. مدیر انجمن Dhruv در 5 سپتامبر پاسخ داد که فعال است.
خواندن گزارشپاسخی در جامعه در 4 سپتامبر 2026، کلیدهای Sentry را soulbound و غیرقابلانتقال توصیف کرد. این پاسخ به شکایت دارندهای درباره ناتوانی در فروش کلید مربوط بود. این تمایز در ارزیابی امکان خروج اهمیت دارد: مجوز دسترسی لزوما دارایی نقدشونده نیست. پاسخ، بازار فروش مجدد، وعده بازخرید یا بازده سرمایهگذاری دارنده را اثبات نمیکند.
خواندن گزارشدر 3 سپتامبر، یکی از مشارکتکنندگان پرسید آیا فروش کلید در راه است. Diablo با اشاره به سایت خرید Sentry پاسخ داد که میتوان از آنجا کلید خرید. این پاسخ مسیر خرید را روشن میکرد؛ دوره فروش تازه، تخفیف یا تغییری در کلیدهای موجود اعلام نمیکرد.
خواندن گزارشدر 2 سپتامبر 2026، یکی از اعضای جامعه پرسید چه مقدار از سهامگذاری خارج شده است. پاسخدهنده گفت باور دارد استخرها را جامعه ایجاد و اداره میکند. این تبادل، یک پرسش و توضیح ارائهشده از سوی عضو دیگری را ثبت میکند؛ نه مجموع برداشتها را ارائه میدهد و نه فهرست تأییدشده گردانندگان استخرها را.
خواندن گزارشیکی از اعضای جامعه در 1 سپتامبر پرسید آیا خبر خوبی برای دارندگان کلید وجود دارد. Diablo برای پیگیری تازهها، پرسشکننده را به کانال اطلاعیهها و حساب پروژه در X ارجاع داد. پاسخ محل پیگیری اخبار را مشخص کرد؛ مزیت تازهای اعلام نکرد و شرایط واجد صلاحیت بودن را تغییر نداد.
خواندن گزارشTollan Universe در 31 اوت پیامی برای ایجاد کنجکاوی منتشر کرد که از آمدن یک Lord خبر میداد، اما بخشی از نام را خالی گذاشته بود. متن، نام کامل و زمان را مشخص نکرد.
خواندن گزارشدر 29 اوت 2026، Tollan Universe اعلام کرد ویژگی Jackpot Chance Booster فعال شده است. توضیح آن میگفت خرجکردن crowns برای ضرایب، تقویتکننده را افزایش میدهد؛ این مقدار بین دورها و هفتهها باقی میماند و با دریافت Jackpot Chest بازنشانی میشود. سقف اعلامشده برای تقویتکننده +50% بود؛ مطلب احتمال مطلق برندهشدن را تعریف نکرد.
خواندن گزارشدارنده Sentry Key پس از گفتن اینکه ایردراپی دریافت نکرده است، پرسید آیا ایردراپهای تکمیلشده به انجام فعالیتها وابستهاند یا نه. عضو دیگری از جامعه گفت تا جایی که میداند، دارندگان کلید باید آن ایردراپها را بهصورت دستی دریافت کنند. یک مدیر بعدتر در 28 اوت UTC این گفته را تأیید کرد؛ تاریخ نمایش محلی 29 اوت بود.
خواندن گزارشTollan Universe در 26 اوت از بازیکنان پرسید آیا آن هفته The Forgotten را در موج 20 شکست دادهاند و Chain Lightning را پیشنهاد کرد. این پست چالش رویارویی را به شکل پرسشی از بازیکنان مطرح کرد، نه گزارشی از نتایج آنها.
خواندن گزارشTollan Universe در 24 اوت گفت Laser Towers بازگشته است. این پست اطلاعیه کوتاهی درباره بازگشت این قابلیت بود.
خواندن گزارشدر Discord، اعضا درباره فروش دوباره کلیدهای Sentry و امکان دستیابی کاربران جدید به آنها ابراز نگرانی کردند. یکی از اعضا گفت باور دارد کلیدها از ابتدا قابلانتقال نبودهاند، اما کاربران جدید همچنان میتوانند آنها را بخرند. در این گفتوگو درباره کاربرد XAI پس از استفاده از یک کلید برای استیکینگ پرسش شد و کاربرد ظاهری تنها به استیکینگ محدود دانسته شد. پیامهای دیگر ارزش متصور را به مزایای استیکینگ esXAI مرتبط دانستند، از KYC نام بردند و شرایط استیکینگ و دورههای بازشدن قفل را به veToken تشبیه کردند.
خواندن گزارشTollan Universe در 21 اوت تغییراتی در مهارتها و تکاملها برای Fireball، Waterball، Wind Slash، Icy Breath، Dragon's Breath، Windveil وArcane Ray اعلام کرد. این رشته از تنظیمات آسیب و اندازه، تکاملهای بازطراحیشده، اصلاح Waterball، اصلاحات پویانمایی و تنظیمات بازنگریشده زمانبندی یا زمان انتظار گفت.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 20 اوت گفت رهگیر دادههای درونبازی بلادرنگ آن هنگام عرضه خاموش بوده است. سپس پست درباره آمار ظاهرا واقعی و اینکه هیچکس، از جمله PAAM، فعالیت درونبازی را تماشا نمیکند شوخی کرد. ارائه طنزآمیز آن یک مجموعهداده تأییدشده از رفتار بازیکنان نیست.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 14 اوت از افرادی که به دسترسی زودهنگام پیوستند و از راه Steam وDiscord تعامل کردند تشکر کرد. تیم گفت پس از چند روز پرفشار، در حال گوش دادن و کار برای بهبود بازی است.
خواندن گزارشاین عنوان فهرستشده در زیستبوم Xai در ۱۱ اوت ۲۰۲۶ از پیشنمایش به نسخه قابل خرید برای رایانه شخصی رسید.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 11 اوت اعلام کرد که از طریق Steam Early Access در دسترس است. پست دومی بعدتر در همان ساعت UTC آن اعلام را تکرار کرد. اینها همان نقطه عطف انتشار را توصیف میکنند، نه دو عرضه یا تأییدهای جداگانه فروش.
خواندن گزارشپرسش دسترسی به حساب که در 31 ژوئیه مطرح شده بود، در 9 اوت دوباره مطرح شد. یکی از مشارکتکنندگان پیگیر وعده پیشین Dhruv برای بررسی موضوع با تیم شد. Diablo پاسخ داد که درباره دنبالکنندگان رباتی ناخواسته نگرانی وجود داشته و وضعیت در دست بررسی است.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 8 اوت گفت نخستین فهرست Weavers آماده است و دسترسی زودهنگام در 3 روز میرسد. این پست بیانیه زمانبندی پیش از انتشار است، نه اطلاعیه انتشار. این پست در دسترس بودن، شرایط دسترسی، قیمتگذاری یا اندازه فهرست فراتر از توصیف توسعهدهنده را اثبات نمیکند.
خواندن گزارشیک دارنده گزارش کرد که بهطور موقت به یک کیف پول قدیمی Bybit MPC که شامل 10 Sentry Node Licenses و esXAI استیکشده بود دسترسی یافته است. دارنده گفت Bybit پشتیبانی از آن نوع کیف پول را پایان داده و فرصتی برای جابهجایی داراییها فراهم کرده است، سپس پرسید مجوزها، استیک و مطالبه پاداشها چگونه میتواند در کیف پولی تحت کنترل خود او ادامه یابد. این روایت دارنده از وضعیت ارائهدهنده بود، نه اطلاعیه سیاست Bybit که جداگانه تأیید شده باشد.
خواندن گزارشیکی از مشارکتکنندگان جامعه در 6 اوت پرسید RIFTSTORM چه رابطهای با XAI دارد. این پیام در پاسخ به توصیهای بود که از بازی نام میبرد، اما خود پرسش هیچ ترتیبات تجاری یا فنی را ثابت نمیکرد. RIFTSTORM بعدتر در همان روز UTC یک تریلر جدید گیمپلی را تبلیغ کرد و به Mythic Protocol اشاره کرد.
خواندن گزارشTollan Universe در 4 اوت کمپین هفته 4 خود را با Cambria اعلام کرد. جوایز اعلامشده شامل Matilda Tollan Skin، Cambria Dungeon Keys، Cambria Pendants و جوایز دیگر بود. پست جداگانهای Tollaner Pass و تکمیل 20 Golden Frodos، حداکثر 4 در هر دور، را شرایط اعلامشده برای ظاهر و بلیتهای قرعهکشی معرفی کرد.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 1 اوت هشدار داد که یک پیوند Discord در دموی فعلی آن، بازیکنان را به یک سرور کلاهبرداری غیرمجاز هدایت میکرد. توسعهدهنده از کاربران خواست تا هنگام آمادهسازی نسخه اصلاحشده، از آن پیوند دوری کنند. اطلاعیه همراه گفت که بازی هرگز از طریق چنین سروری اتصال کیف پول رمزارز، خرید NFT، اسکن کد QR، دانلود فایل یا اطلاعات ورود درخواست نمیکند.
خواندن گزارشدر 31 ژوئیه، Alissabell پرسید چرا حساب اجتماعی XAI ناگهان خصوصی شده است. Dhruv پاسخ داد که در حال بررسی با تیم است. این گفتگو یک نگرانی درباره دسترسی و پاسخ مربوط به بررسی را ثبت میکند؛ مشخص نمیکند چه کسی حساب را تغییر داده، چرا این اتفاق افتاده یا دسترسی چه زمانی بازگردانده شده است. از این دو پیام نمیتوان نفوذ به حساب یا کنارهگیری عمدی از ارتباط عمومی را نتیجه گرفت.
خواندن گزارشAzarak پرسید node را کجا می توان فروخت. Dhruv│Xai پاسخ داد keys، soulbounded و non-transferable هستند و بنابراین نمی توان آنها را فروخت.
خواندن گزارشfinixas.lt پس از پاسخ به گفته staff درباره کار foundational وpartnership-driven ادامه دار، دستاوردهای مهم از آغاز سال و اقدامات انجام شده برای افزایش token utility را خواست. پیام او مطالبه holder برای دستاوردهای ملموس است و نتیجه utility محقق شده یا پاسخ staff به این مطالبه را ثابت نمی کند.
خواندن گزارشمشارکتکنندهای که در 27 ژوئیه درباره زمانسنج بازخرید پرسیده بود، روز بعد بازگشت و گزارش داد با وجود تلاشهای مکرر، درخواست همچنان معلق است. Dhruv از او خواست یک تیکت پشتیبانی باز کند. این روند از انتظار به پشتیبانی فردی تشدید شد، نه تأیید بازخرید تکمیلشده یا توضیحی برای ناکامی.
خواندن گزارشیکی از مشارکتکنندگان در 27 ژوئیه پرسید چرا با وجود اینکه نمایشگر 0 روز را نشان میدهد، بازخرید معلق staking هنوز تکمیل نمیشود. Dhruv گفت چند ساعت باقی مانده است و توصیه کرد بعدا دوباره تلاش شود. پاسخ درباره زمان باقیمانده پشت تعداد روزهای نمایشدادهشده بود؛ تأیید نکرد که یک درخواست تسویه شده است.
خواندن گزارشAzarak در Discord پرسید هنگام redeeming esXAI به XAI آیا KYC لازم است یا نه. Dhruv│Xai پاسخ مثبت داد و در یک پیام edited کاربر را به صفحه pool هدایت کرد.
خواندن گزارشدر 21 ژوئیه، ifeoma1010 گفت خرید یک کلید به ارزش $600 هیچ فایدهای نداشته است. Dhruv پاسخ داد که کلیدها از طریق staking یا راهاندازی توسط خود دارنده، esXAI تولید میکنند و به 4 ایردراپ پیشین و کانال اطلاعات دریافت اشاره کرد. پاسخ او سازوکارهای اعلامشده را توضیح داد، اما مانده پاداش، سابقه دریافت یا عواید این دارنده را ارائه نکرد.
خواندن گزارشبا باقی ماندن 24H، Tollan Universe مراحل Badge را فهرست کرد: گرفتن Tollaner Pass، انجام paid runs با Crowns، شکست دادن 12 Golden Frodos با حداکثر 4 در هر run، و دریافت Badge در بخش Mission. این مجموعه گفت تکمیل missions می تواند ticket برای raffle با $12,000 rewards تبلیغ شده فراهم کند.
خواندن گزارشRIFTSTORM گفت صفحه demo و خود demo برای server maintenance و updates لازم موقتا آفلاین می شوند.
خواندن گزارشTollan رویداد چهارهفتهای Ultimate Tollaner را با بستههای گذرنامه Starter حدود 3 دلار، Hunter حدود 6 دلار و Pro حدود 16 دلار اعلام کرد؛ برای هر قرعهکشی هفتگی نیز 3,000 دلار جایزه تبلیغ شد. در هفته اول، نشان Tollan Universe Abstract تا 21 ژوئیه ساعت 16:00 UTC از طریق دورهای پولی و مأموریت شکست دادن 12 Golden Frodo قابل دریافت بود. هر Penguin Box خریداریشده، حتی پیش از آغاز رویداد، در هر یک از چهار هفته یک بلیت قرعهکشی میداد. قرار بود برنامههای مشترک با دیگر پروژههای Abstract در طول رویداد معرفی شوند.
خواندن گزارشTollan، Overworld را توسعهای بزرگ توصیف کرد که گیمپلی، قابلیتهای اجتماعی و جوایز آینده را فراتر از نبردهای سیاهچال و دستههای دشمن به هم پیوند میدهد. فروش محدود Penguin Box با قیمت 0.0036 ETH آغاز شد. در سامانه برنامهریزیشده Skin Exchange قرار بود پنج ظاهر با شانس دریافت ظاهری کمیابتر، Overworld Box یا Scrap مبادله شود؛ این سامانه و عرضه Overworld در زمان اطلاعیه هنوز در پیش بودند.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 8 ژوئیه (UTC) یک teaser برای trailer منتشر کرد و گفت ناشناخته به اندازه کافی منتظر مانده است. پست از برچسب های trailer، new game وindie game استفاده کرد، اما جزئیات gameplay یا برنامه release نداد.
خواندن گزارشRiftstorm تریلری تازه با پیامی کوتاه منتشر کرد که میگفت ناشناخته بهاندازه کافی منتظر مانده است. پست با برچسبهای تریلر، بازی مستقل و فهرست علاقهمندی، فعالیت معرفی عمومی بازی را ادامه داد.
خواندن گزارشTollan Universe گفت Genesis Avatar Bridge بسته شده و عرضه جدید Genesis Avatar برابر 1,348 است. این مجموعه گفت رتبه بندی traits وOpenSea rarity نهایی شده و avatarهای bridge نشده دیگر پشتیبانی نمی شوند یا واجد holder rewards نخواهند بود.
خواندن گزارشDhruv بار دیگر به 4 ایردراپ قبلی و دستورالعمل دریافت آنها اشاره کرد و خواست درباره قیمتها بحث نشود. در ادامه روز 30 ژوئن، webmixgamer در پاسخ به پیام قبلی Diablo پرسید تیم واقعا مشغول ساخت چه چیزی است. تفاوت مشخص است: قاعدهای درباره موضوعهای گفتگو، پاسخ درخواست برنامه کاری فعلی را نداد. این پیامها انتشار نسخه تازه، تخصیص پاداش یا قیمت پایانی بازار را اثبات نکردند.
خواندن گزارشپیشنهاد انجمن حاکمیت خواستار کمپین مشارکت و فرایند پاداش مشخص برای دارندگان اولیه کلید شد؛ منبع تصویب یا اجرا را نشان نداد.
خواندن گزارشrupeshchy.eth پیشنهادی برای حامیان اولیه Sentry و Node Key ارائه کرد و گزارش داد که نزدیک به 2 سال، بازده و کارایی قابلاندازهگیری محدود بوده یا وجود نداشته است. این مشارکتکننده گفت پروژههای اکوسیستم و ایردراپهای مورد انتظار، نتایج معناداری برای مشارکت ایجاد نکردهاند؛ در عین حال همچنان به ظرفیتهای پروژه باور داشت.
خواندن گزارشKimasu پرسید چه بر سر پروژههای اعلامشدهای آمده که هنوز منتشر نشدهاند. Dhruv در پاسخ، MAYG، Yaku و TLG را فعال و RIFTSTORM را در نسخه بتا در دسترس توصیف کرد و پرسش درباره Final Form را به مقالهای ارجاع داد. اینها گفتههای آن عضو تیم درباره وضعیت محصولات بودند؛ پاسخ او تاریخ انتشار تازهای برای Final Form ارائه نکرد.
خواندن گزارشXAI_GAMES مشاهده Raijin را تکرار کرد که 100,000 wishlist برای بخش Popular Upcoming در Steam لازم است. این پست رقم را به Raijin نسبت میدهد، نه اینکه آن را یک قاعده همگانی Steam یا داده اختصاصی Night Ash ثابت کند.
خواندن گزارشryl_crypto به نبود پیشرفت مشهود اعتراض کرد و درباره انتظارهای قبلی برای ایردراپ پرسید. Dhruv به 4 ایردراپ قبلی و دستورالعمل منتشرشده دریافت آنها اشاره کرد، بیآنکه توزیع تازهای اعلام کند. در گفتگویی جداگانه در ادامه همان روز، Newtom پرسید چرا دیدگاههایش مدام حذف میشوند. Diablo او را به قوانین جامعه ارجاع داد. این پاسخ به دیدگاه حذفشده مشخصی اشاره نکرد و تصمیم نظارتی موردی را توضیح نداد؛ متن گفتگو روشن نمیکند حذفهای ادعاشده به چه علت رخ دادهاند.
خواندن گزارشryl_crypto پرسید آیا وعدههای قبلی همچنان پابرجاست و ادعا کرد برخی اعضای تیم جدا شدهاند. Dhruv در پاسخ، دعوت به ارائه پیشنهاد کرد و به مرحله توسعه جاری اشاره کرد. این پاسخ تاریخ تازهای برای تحویل مشخص نکرد و مدرکی برای تایید ادعای جدایی اعضا ارائه نداد.
خواندن گزارشدر پاسخ به این پرسش که آیا XAI در Binance باقی میماند، Dhruv پاسخ مثبت داد و تغییرات را حذف جفتهای کمحجم دانست، نه حذف خود توکن. او XAI/USDT را جفت دارای حجم اصلی معرفی کرد و از اعضا خواست برای خبرهای صرافی به اطلاعیههای رسمی Binance رجوع کنند، نه شایعات شبکههای اجتماعی.
خواندن گزارشElProfessor1109 پرسید آیا ادعاهای شبکههای اجتماعی درباره حذف از فهرست یک صرافی متمرکز درست است. Diablo در 14 ژوئن پاسخ داد که جفتهای معاملاتی کمحجم ممکن است حذف شوند و گفت بیشتر فعالیت روی XAI/USDT متمرکز است. وقتی این مشارکتکننده در 15 ژوئن دوباره پرسید، Dhruv گفت XAI در فهرست میماند و خوانندگان را به اطلاعیههای خود صرافی ارجاع داد. اینها پاسخهای کارکنان به یک شایعه بودند، نه اطلاعیه صرافی یا تضمینی برای ادامه حضور در فهرست در آینده. مشارکتکننده اذعان کرد که شایعات زیادی در گردش است.
خواندن گزارشTollan Universe محدودیت top-150 استخر هفتگی را برداشت. top 20 سهم ثابت میگیرند؛ سایر بازیکنان واجد شرایط، سهمی متناسب با Powerboard Points میگیرند و حداقل 100,000 امتیاز برای پرداخت لازم است.
خواندن گزارشNederob یک کیف پول به خطر افتاده را گزارش کرد و پرسید Sentry Node NFTs را چگونه به کیف پول جدید منتقل کند. Dhruv گفت در تیکت پشتیبانی کاربر پاسخ داده است.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 9 ژوئن حضور خود در Bullet Fest از 8 تا 15 ژوئن را اعلام کرد و بازیکنان را به ملاقات تیم و امتحان demo دعوت کرد. XAI_GAMES در 10 ژوئن رویداد را بازنشر کرد.
خواندن گزارشDerbygold.eth پرسید emissions مربوط به staking کلیدها چه زمانی پایان مییابد. Diablo گفت با رسیدن total supply به حدود نیمی از maximum total supply، emissions روزانه کاهش مییابد و با عبور عرضه از آستانههای نصف بعدی، کاهشهای بیشتری رخ میدهد.
خواندن گزارشدر 8 ژوئن، rupeshchy.eth خواستار فعالیتی برای مشارکت دوباره جامعه شد و جداگانه برای خریداران آخرین دور فروش کلید درخواست پاداش کرد. Dev با درخواست پاداش موافقت کرد. روز بعد، Dhruv پرسید منظور از فعالیت پیشنهادی چیست و چه سودی برای Xai دارد. دارنده کلید پاسخ داد که فعالیت اکوسیستم نیاز به احیا دارد و گفت از 12 ایردراپ مورد انتظار، حتی یک مورد هم دریافت نکرده است.
خواندن گزارشTollan Universe در 4 ژوئن یک دعوت Discord را برای 5 ژوئن، ساعت 6 PM UTC برنامهریزی کرد. در 5 ژوئن اعلام کرد Season 5: The Sky Conquest فعال شده است.
خواندن گزارشShkaf گفت خرید 200 کلید تقریبا هیچ بازدهی برای این سرمایهگذاری نداشته است. Diablo پاسخ داد که این حساب در سپتامبر 2023 پیوسته و قاعدتا باید توزیعهای قبلی را دریافت کرده باشد؛ او به TGE، سال نوی قمری و ایردراپهای اشخاص ثالث، و نیز انتشار توکن ناشی از اداره استخرها اشاره کرد. این گفتگو تفاوت میان تجربه گزارششده دارنده کلیدها و مزایایی را نشان میدهد که کارکنان انتظار داشتند شامل او شده باشد. در آن نه دریافتیهای این کیف پول با توزیعهای مورد انتظار تطبیق داده شده و نه بازده سرمایهگذاری آن محاسبه شده است.
خواندن گزارشShkaf به دعوت برای ارائه ایدههای اکوسیستم اعتراض کرد و گفت ابتکارهای تازه و بهبودهای مربوط به توکن بر عهده تیم است. Dhruv در 3 ژوئن پاسخ داد که پروژه در مرحله توسعه است و میخواهد بدون انتقال مسئولیت به مشارکتکنندگان، بازخورد جامعه را دریافت کند. این توضیحی درباره دعوت بود، نه اعلام دستیابی به نقطه عطف تازهای در توسعه؛ Dhruv پیشتر در 1 مه نیز از تعبیر مرحله توسعه استفاده کرده بود. در موضوعی جداگانه، XAI_GAMES همان روز خبر تازهای از Raijin را بازنشر کرد و خدمات دادههای بازی آن را شرح داد، بیآنکه سنجش تازهای از میزان استفاده ارائه کند.
خواندن گزارشXAI گفت نقاط RPC عمومی QuickNode برای mainnet و testnet تا پایان ژوئن متوقف میشوند. این مجموعه توسعهدهندگان را به جایگزینهای رسمی XAI هدایت کرد و گفت افراد نیازمند سقف بالاتر یا دسترسی آرشیوی میتوانند تیکت پشتیبانی باز کنند.
خواندن گزارشTollan Universe اعلام کرد پل Genesis Avatar در 30 ژوئن بسته میشود و از دارندگان خواست آواتارهای خود را پیش از آن تاریخ به Abstract منتقل کنند. اطلاعیه میگفت پس از مهلت، پل دیگر در دسترس نخواهد بود و آواتارهای منتقلنشده پشتیبانی نمیشوند. پیوند راهنمای انتقال نیز ارائه شد؛ بنابراین موضوع، مهلت مشخص پشتیبانی دارایی بود، نه مدرکی که همه دارندگان قبلا منتقل شدهاند. اطلاعیه 31 مه تعداد انتقالهای تکمیلشده را گزارش نکرد و از خروج کل اکوسیستم از Xai سخن نگفت.
خواندن گزارشپس از پاسخ شب قبل درباره مدیریت، ElProfessor1109 گفت در معرفی John Shipman در LinkedIn دیگر نام Xai نیست و او مدیرعامل EightX معرفی شده است. این روایت شرکتکننده از آن پروفایل بود، نه استعفا یا انتصابی تأییدشده. نویسنده پیام جداگانهای در بحث گفت سرمایهگذاری کرده و بهجای درخواست دوباره برای پیشنهاد، نتیجه و خبر پیشرفت میخواهد.
خواندن گزارشElProfessor1109 در 28 مه پرسیده بود آیا John Shipman هنوز مسئول است و در 29 مه سؤال را پیگیری کرد. در ساعت 23:53 UTC روز 29 مه، Diablo پاسخ داد که Shipman همچنان مدیرعامل Xai است و بر حاکمیت جامعه و کانالهای پیشنهاد تأکید کرد. این روایت، پاسخ نماینده در آن زمان را ثبت میکند، نه انتصابی تازه را. گفتوگو روز بعد ادامه یافت.
خواندن گزارشLudosivos درباره پیشرفت ماههای اخیر پرسید و Dhruv او را به اطلاعیهها و کانالهای پیشنهاد Xai ارجاع داد. Memento Vivere جداگانه پرسید آیا اکنون میتوان کلید نودها را فروخت؛ Dhruv پاسخ داد که همچنان انتقالناپذیرند. سپس Rustam درباره گسترش مجموعه بازیهای اکوسیستم پرسید. این سؤال، برنامه انتشار یا تعهد به گسترش نبود و پاسخ مربوط به فروش نیز راه خروج تازهای برای دارندگان کلید فراهم نکرد.
خواندن گزارشTollan Universe در 25 مه تنها عبارت "June 5" را پس از پیشنمایش پیشین اردوگاههای Season 5 منتشر کرد. این پست مشخص نکرد در آن تاریخ چه اتفاقی خواهد افتاد.
خواندن گزارشTollan Universe گفت در طول هفته سامانه Encampment از Season 5 را اضافه میکند و آن را پیشنمایش، نه انتشار کامل فصل، معرفی کرد. سامانه نیازمند یافتن و نابودکردن 3 پایگاه مستحکم Gnoll یا Orc است؛ برجهای تیر تخریبشده shrine keys میاندازند و نابودی کامل یک Encampment صندوقی با غنیمت ویژه میدهد.
خواندن گزارشTollan Universe برای Week 20 تعداد 66,221 Reward Chests شامل Stamp Boxes رایگان، 286 jackpot دریافتشده و9,876 اجرا گزارش کرد. پست Week 19، تعداد 55,181 صندوق، 328 jackpot و10,617 اجرا را گزارش کرده بود. بر پایه ارقام گزارششده، صندوقها در Week 20 بیشتر بودند، اما jackpot دریافتشده و اجراها کمتر شدند.
خواندن گزارشfinixas.lt در 16 مه پرسید آیا Xai برای فصل جاری یا بعدی برنامه تازهای دارد. پاسخ Diablo در 17 مه به کانالهای اطلاعرسانی و پیشنهادها ارجاع داد، بدون آنکه پروژه، نقطه عطف یا موعد تحویلی مشخص کند. finixas.lt گفت این پاسخ سؤال او نیست. در 22 مه، notleehonest پاسخ را رد غیرمستقیم دانست و finixas.lt آن را دورزدن سؤال توصیف کرد. این واکنشها برداشت شرکتکنندگاناند؛ آنچه بهطور مشخص در گفتوگو ارائه نشد، تعهد توسعه با تاریخ معین بود.
خواندن گزارشDiablo گفت Xai از مرحله شبکه آزمایشی گذشته و روی شبکه اصلی فعال است. او به bhimsen پاسخ میداد که در دفاع از پروژه از شرکتکننده دیگری پرسیده بود آیا از شبکه آزمایشی استفاده کرده یا تخصیصی دریافت کرده است. این گفتوگو توضیحی در جریان اختلاف درباره پیشرفت بود، نه راهاندازی تازه شبکه اصلی یا درخواست یک تازهوارد برای پیوستن به شبکه آزمایشی.
خواندن گزارشYanki2000 سراغ خبرهای تازه را گرفت و notleehonest به توصیف Dhruv در 1 مه از مرحله ساخت برگشت و پرسید دقیقا چه چیزی در حال ساختهشدن است. پرسش دوم، نقد مستقیم پاسخ قبلی بود، نه اعلام نسخه تازه. این پرسشها خواهان جزئیات مشخص پیشرفت بودند و اندازهگیریای از صفهای بازخرید یا انتشار توکن ارائه نمیکردند.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 13 مه تکمیل بازنگری بصری را اعلام کرد؛ XAI_GAMES همان خبر را در 15 مه بازنشر کرد. ادعای تکمیل به بخش بصری مربوط است؛ هیچیک از دو پست انتشار نسخه کامل بازی را اعلام نمیکند یا گزارشی از فعالیت بازیکنان نمیدهد.
خواندن گزارشXAI_GAMES در تبلیغ Raijin آن را بزرگترین پایگاه داده بازیهای Steam برای آمار، نمودار و تحلیل معرفی کرد، بیآنکه رتبهبندی مقایسهای ارائه دهد. Dhruv در پاسخ به پرسشی درباره محل فروش نودها گفت آنها soulbound و غیرقابل انتقال هستند و بنابراین نمیتوان آنها را فروخت.
خواندن گزارشTollan Universe گزارش کرد که Week 19 شامل $19,300+ در سراسر استخر جوایز، jackpot و ارجاعات، 55,181 Reward Chests شامل Stamp Boxes رایگان، 328 jackpot دریافتشده و 10,617 اجرای بازی بوده است. اینها سنجههای هفتگی منتسب به ناشر هستند: مبلغ دستههای مختلف را ترکیب میکند، شمار صندوقها جعبههای رایگان را دربر میگیرد و اجراها شمار کاربران یکتا یا درآمد نیستند.
خواندن گزارشAlien Crypto گزارش داد که وبسایت Xai هیچ کلید نود یا توکنی برای حساب او نشان نمیدهد و گفت تیکتی که یک ماه پیش ثبت کرده بود بیپاسخ مانده است. Diablo در ادامه همان روز خواست تیکت تازهای باز کند. این پیگیری دوباره درباره نمایش اطلاعات در وبسایت بود؛ مکالمه روشن نکرد که آیا داراییها از کیف پول کم شدهاند یا مشکل نمایش برطرف شده است.
خواندن گزارشTollan Universe اعلام کرد که در Week 20 ضریب اجرا اکنون بر افت صندوقها و مجموع کشتن دشمنان هفتگی اثر میگذارد. پیشرفت ماموریت هفتگی میان سطحها منتقل نمیشود: بازیکنان باید پاداش یک سطح را کامل و دریافت کنند و سپس سطح بعدی را آغاز کنند. بهروزرسانی همچنین از تنظیم موجها گفت و ممنوعیت دائمی رباتها و احتمالا نامهای رکیک یا توهینآمیز را تکرار کرد.
خواندن گزارشRIFTSTORM در 7 مه یک تریلر کوتاه متمرکز بر زره با توضیحی طنزآمیز درباره هزینه آن منتشر کرد. XAI_GAMES بعدا همان پست را در 9 مه بازنشر کرد.
خواندن گزارشDhruv در پاسخ به پرسشی از جامعه، این دوره را مرحله ساخت و نه هیاهو توصیف کرد و مشارکتکنندگان را به کانالهای گفتگو و پیشنهادهای اکوسیستم Xai هدایت کرد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches، Lexorily، bald_hikikomori و rromcys را نفرات پیشتاز تورنمنت Season 18 نامید. جوایز منتشرشده بهترتیب $100 بههمراه 1500 Credits و قاب طلایی، $60 بههمراه 1000 Credits و قاب نقرهای، و $40 بههمراه 750 Credits و قاب برنزی بود. XAI_GAMES همان روز بعدتر نتیجه را بازتاب داد. این توالی رقابت از اطلاعیه تا نتیجه را کامل میکند، اما خود نوشته بیانیه نتیجه است، نه مدرک هر پرداخت.
خواندن گزارشگزارش هفته 17 Tollan بیش از $13,500 پرداخت در مجمعهای جایزه، Jackpot و ارجاعها، 35,335 صندوق پاداش شامل رایگانها، 253 مورد Jackpot مطالبهشده و 7,994 دور را فهرست کرد. توالی دورهای گزارششده برای هفتههای 14 تا 17 برابر 11,335، 10,510، 9,346 و 7,994 بود. این کاهش جلسات ثبتشده در این گزارشها را نشان میدهد. تعداد افراد متمایزی را که رفتهاند مشخص نمیکند و مجموع پرداخت نباید درآمد یا سود تلقی شود.
خواندن گزارشThe Lost Glitches پس از اطلاعیه 22 آوریل، آغاز تورنمنت Season 18 را تأیید کرد. شرکتکنندگان از 14 بسته دسته میساختند و دوری 10 مسابقهای انجام میدادند. پایان، 24 آوریل 2026 ساعت 23:59 UTC+2 بود. جدول سه رتبه نخست بهترتیب $100، $60 و $40 را با 1500، 1000 و 750 Credits و قابهای رتبه همراه میکرد. اینها شروط اعلامشده رقابت بودند؛ نتایج بعدی به نتیجه تاریخدار خود تعلق دارند، نه این اعلان آغاز.
خواندن گزارشBrian گفت آلفای بازیاش روی شبکه آزمایشی Xai مستقر شده و پرسید کجا میتواند آزمایشکنندگان را دعوت کند. IDefleqt توضیح داد دسترسی به کانال به وضعیت دارنده تأییدشده نیاز دارد. Brian سپس درباره دسترسی در ایالات متحده پرسید و گفت صرافیهای محلی ظاهرا توکن را ارائه نمیکنند و صفحه خرید کلید مسدود است. گزارش یک گام مشخص توسعه را همراه مانع ورود نشان میدهد؛ عرضه شبکه اصلی، توافق تازه Raijin یا حل شرایط منطقهای را ثابت نمیکند.
خواندن گزارشKimasu پرسید آیا نصفشدن دیگری رخ داده و Dhruv به کاهش اوایل فصل اشاره کرد. Kimasu سپس روشن کرد میخواهد بداند انتشار تغییر کرده است یا نه؛ Diablo گفت بررسی میکند. در 23 آوریل، Diablo به اسناد اقتصاد توکن و عرضه مجموع esXAI و XAI در Arbiscan ارجاع داد. پیگیری مرجع ارائه کرد، اما عددی برای نرخ انتشار فعلی نداد. مجموع عرضه و نرخ انتشار به پرسشهای متفاوت پاسخ میدهند؛ پس درخواست در این گفتوگو کاملا کمّی نشد.
خواندن گزارشDynamic پرسید کلیدهای Sentry را کجا میتوان خریدوفروش کرد، پرسش را در چند گفتوگو تکرار کرد و برای تیکت کمک خواست. Dhruv به درخواست تیکت و سؤال معامله پاسخ داد که جواب خصوصی ارائه شده است. پیامها یک توالی کمک را تشکیل میدهند، نه چند رویداد تقاضای مستقل. پاسخهای عمومی نه محل مجاز فروش مجدد را نشان میدهند و نه خرید تکمیلشده؛ محتوای پاسخ خصوصی نباید تنها از تأیید دریافت بازسازی شود.
خواندن گزارشrupeshchy.eth گفت خرید نود برای او زیان $120، کمتر از $1 ارزش ایجادشده و قفلشدن موقعیت به همراه داشته است. Dhruv پاسخ داد اتفاق زیادی در جریان نیست و نمیتواند درباره سرمایهگذاری نظر بدهد. در پاسخ جداگانه به NuclearMonk، Raijin را تمرکز فعلی تیم نامید و از مشارکت استقبال کرد. گفتوگوی نخست درباره نتیجه فردی خوداظهارشده است؛ دومی اولویت کار را شرح میدهد، نه توضیح یا بازپرداخت آن زیان را.
خواندن گزارشدو بازی زیستبوم Xai بهروزرسانی تاریخدار عرضه کردند: The Lost Glitches وارد فصل ۱۸ شد و Tollan Universe نسخه هفته ۱۷ را منتشر کرد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches، Season 18 را با 20 کارت برای Adamant Hands و پاداشهای تازه آواتار، قاب و بنر معرفی کرد. بهروزرسانی هفته 17 Tollan جداگانه افزایش 10% در نرخ دریافت Jackpot و احتمال 60% دریافت صندوق از Bonus Enemies، همراه اصلاح محدوده برخورد و جدول رتبه درونبازی را اعلام کرد. اینها تغییرهای مشخص محصول بودند. ثابت نمیکنند هر اقدام بازی روی Xai تسویه شده یا توسعه هفتگی هرگز وقفه نداشته است.
خواندن گزارشCT_Mike گزارش کرد کلیدها در صفحه استیک 0 نمایش داده میشوند. Diablo همان روز پاسخ داد و غیرفعالبودن گرداننده مجمع را توضیح محتمل دانست، نه خرابی تأییدشده سایت. جداگانه، HybridMonk گفت بازخرید esXAI پس از پایان قفل همچنان ممکن نیست؛ Dhruv تأیید کرد در تیکت پشتیبانی پاسخ داده است. هر دو گزارش پاسخ گرفتند، اما هیچ گفتوگوی عمومی تشخیص اثباتشده، بازخرید تکمیلشده یا موجودی بازیابیشده ثبت نکرد.
خواندن گزارشTollan برای هفته 15 از پرداخت بیش از $10,500 در مجمع جایزه، Jackpot و ارجاعها خبر داد. همچنین 37,458 صندوق پاداش شامل Stamp Boxes رایگان، 287 مورد Jackpot مطالبهشده و 10,510 دور را گزارش کرد. اینها سنجههای عملیاتی متفاوتاند: صندوق رایگان در شمار توزیع هست و یک مشارکتکننده میتواند چند دور انجام دهد. تبلیغ مجمع $18,000 مربوط به هفته تازه بود، نه پرداخت تسویهشده اضافی برای هفته پایانیافته.
خواندن گزارشMAYG اعلام کرد شناسه حساب X را به MAYG_Game تغییر داده تا مدل اقتصاد باز و مالکیت فکری آن را بازتاب دهد. استودیو این را آمادگی برای عرضه رسمی آینده توصیف کرد و XAI_GAMES همان 12 آوریل به وقت UTC خبر را بازتاب داد. تغییر مشاهدهشده، جایگاهسازی حساب بود؛ اطلاعیه تاریخ عرضه نداد و نگفت عرضه رسمی انجام شده است.
خواندن گزارشیک تازهوارد پرسید چگونه استیک کند. Viznaguita اتصال کیف پول، انتخاب مجمع، واردکردن مبلغ و تأیید تراکنش را شرح داد؛ سپس Diablo در پاسخ مستقیم جداگانه به صفحه استیک ارجاع داد. این توالی کمک در نقطه ورود را ثبت میکند. پیش از هر نتیجه تراکنش پایان مییابد؛ پس پرسش را نمیتوان سپردهگذار تازه، نود فعال یا فعالیت سرمایهگذاری تکمیلشده شمرد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches جلسات Draft را هر چهارشنبه و جمعه از 10:00 تا 24:00 UTC اعلام کرد و XAI_GAMES آن را بازتاب داد. جداگانه، Tollan Universe سهم 50% از مخارج Crowns را به مجمع هفتگی و 25% را به Jackpot اختصاص داد و Jackpot برابر $15,000، دوبرابرشدن Abstract Stamps و پاداش ETH برای 150 رتبه نخست Powerboard را اعلام کرد. اطلاعیهها دسترسی و طراحی مشوق را مشخص میکردند، نه فروش، ماندگاری یا بازده محققشده مشارکتکنندگان را.
خواندن گزارشRustam خواست پروژههای غیرفعال از وبسایت اکوسیستم حذف شوند تا فقط پروژههای فعال دیده شوند. Diablo در 10 آوریل با اسناد توسعهدهنده، کانالهای پیشنهاد و فرم تماس پاسخ داد. این منابع نحوه مشارکت را توضیح میدادند، اما پاسخ نگفت کدام موارد بررسی یا حذف شدهاند. بنابراین دقت فهرست و استقبال از توسعهدهندگان تازه، دو پرسش عملیاتی جدا ماندند.
خواندن گزارشپس از آنکه Lite در 5 آوریل درباره فروش کلیدها پرسید، Dhruv در 6 آوریل گفت آنها انتقالپذیر نیستند. fredg در 7 آوریل پرسید آیا ممکن است فروش مجدد در آینده مجاز شود. پاسخ 8 آوریل این بود که چنین چیزی برنامهریزی نشده است. این، محدودیت انتقال فعلی را از برنامه بیانشده تیم جدا میکند؛ هیچ پاسخ، بازار ثانویه یا راه خروجی برای دارنده موجود ایجاد نکرد.
خواندن گزارشwolfcube پرسید آیا پروژه هنوز فعال است. Dhruv پاسخ داد کار در مرحله ساخت ادامه دارد و به اطلاعیهها و کانالهای پیشنهاد ارجاع داد. پاسخ مسیر ارتباط را باز نگه داشت، اما انتشار محصول، قرارداد یا موعد تحویلی نام نبرد. ارزش آن در گاهشمار، پاسخ مستند به نگرانی مشخص است، نه دستاورد تازه محصول یا اثبات حل پرسشهای تکرارشونده آینده.
خواندن گزارشfinixas.lt استدلال کرد که سوزاندن توکن بدون کاربرد جدی، ضعف تقاضا را حل نمیکند. Diablo در پاسخ XAI را توکن کارمزد گس روی Xai توصیف کرد و به ارتباط آن با استیک esXAI اشاره کرد و از برنامههای بیشتر استقبال کرد. اختلاف درباره مقیاس تقاضای اقتصادی بود، نه صرفا وجود سازوکار کاربرد. پاسخ استفادههای مورد نظر را توضیح داد، اما سری دادهای برای ارزیابی نگرانی دارنده درباره تقاضا ارائه نکرد.
خواندن گزارشkostascy در 2 آوریل پس از هزینه قابل توجه برای نودها، اقداماتی برای بهبود ارزش توکن خواسته بود. پاسخ 3 آوریل Dhruv به اسناد موجود سوزاندن، محصولات فعال اکوسیستم و بتای RIFTSTORM اشاره کرد و استفاده را برای ارزش بلندمدت مهم دانست. سپس kostascy گفت تیکت پشتیبانی باز است و Dhruv پیگیری آن را پذیرفت. گفتوگو پاسخ و پیگیری دارد، اما اقدام تازه مصوب برای حمایت از قیمت یا بازیابی مستند سرمایه دارنده در آن نیست.
خواندن گزارشfinixas.lt پرسید آیا دعوت از جامعه نشاندهنده گمشدن مسیر است و اهداف سالانه کجا منتشر شدهاند. Dhruv گفت چشمانداز تغییر نکرده، اما اهداف اعلام نشدهاند و تمرکز فعلی Raijin است. سپس Kimasu سوزاندن و بازخرید توکن برای ایجاد کمیابی را پیشنهاد کرد. اینها مراحل متفاوت تصمیمگیری بودند: تمرکز عملیاتی بیانشده و پیشنهاد یک دارنده، نه تعهد تحویل تاریخدار یا برنامه بازخرید تصویبشده.
خواندن گزارشوقتی finixas.lt پرسید آیا پروژه هنوز فعال است، Dhruv گفت Xai در مرحله ساخت و گسترش است و از ایدهها در کانالهای بحث اکوسیستم و پیشنهادها استقبال کرد. پاسخ راهی برای مشارکت جامعه گشود، اما برنامه تحویل تاریخدار نداد. محتوای مشخص آن محل ارسال پیشنهادها بود، نه نقطه عطف تازه در نقشه راه.
خواندن گزارشraoulvdb پرسید ایردراپهای بعدی برای کلیدهایش چه زمانی میرسند. در 29 مارس، Diablo به کانال ایردراپ اشاره کرد، اما سابقه آن پیام را پاسخ مستقیم به این پرسش متصل نمیکند. در این پیامها تاریخ تازهای برای توزیع دیده نشد. تمایز مهم است: مسیر دسترسی به اطلاعات موجود، پاسخ زمانبندی تحویل آینده نیست و زمان نامشخص باید روشن بماند، بدون آنکه سکوت دائمی تعبیر شود.
خواندن گزارشTollan پشتیبانی کامل از کنترلر را اعلام کرد و بهطور مشخص امکان نشانهگیری Dragon Breath و Wind Slash را افزود. استودیو گفت اکنون تمام بازی با کنترلر قابل انجام است. تغییر مشخص، پوشش ورودی بود: تواناییهای نیازمند نشانهگیری جهتدار وارد جریان کنترلر شدند. این یک مرحله کاربردپذیری در محصول موجود است، نه اعلام نسخه کنسولی یا قرارداد توزیع تازه.
خواندن گزارشThe Lost Glitches نتایج سه تورنمنت نخست Draft را منتشر کرد و بهترتیب skyk_44، bald_hikikomori و Zeromida123 را برنده نامید. استودیو مجموع 209 مسابقه را گزارش کرد. این معیار حجم رقابت است، نه تعداد شرکتکنندگان یکتا؛ نامهای مشترک در رتبههای بالای بیش از یک تورنمنت دیده میشدند.
خواندن گزارشThe Lost Glitches در 18 مارس به وقت UTC، Season 17 را با 20 کارت تازه، پاداشهای فصلی Mastery و مسابقه برنامهریزیشده برای 20 مارس اعلام کرد. XAI_GAMES خبر را در 19 مارس بازتاب داد؛ همان روز استودیو قالب بهبودیافته Draft را شرح داد: ساخت دسته از 14 بسته و انجام 10 مسابقه برای پاداش درونبازی، قاب و جایزه نقدی. این توالی عرضه محتوا را به قالب رقابتی مشخص پیوند میدهد؛ بازنشر بعدی، عرضه دوباره فصل نیست.
خواندن گزارشیک دارنده کلید اواخر 15 مارس به وقت UTC درباره ایردراپها پرسید. Dhruv در 16 مارس پاسخ داد که 4 توزیع انجام شده و او را به کانال ایردراپ و اطلاعیههای آینده ارجاع داد. جداگانه، Duke پرسید آیا روی زنجیره Xai بازی وجود دارد؛ Diablo بررسی The Lost Glitches و MAYG را پیشنهاد کرد. پاسخ نخست درباره سابقه توزیع بود و دومی به پیدا کردن محصول کمک میکرد. هیچیک پنجره مطالبه تازهای اعلام نکردند یا نگفتند کدام عملکرد بازی روی زنجیره تسویه میشود.
خواندن گزارشSenpai گزارش کرد Linux AppImage کلیدها را درست تخصیص نمیدهد: مرورگر با ارجاع کیف پول تخصیصنیافته یا تعریفنشده باز میشود و بازگشت از مرورگر به نرمافزار نود متصل نمیشود. او گفت پس از قراردادن اجباری آدرس در URL، تراکنش ظاهرا موفق بوده، اما نود همچنان آغاز نمیشده است. در 16 مارس، Dhruv مستقیما تیکت پشتیبانی و تصویر خطا خواست. پرونده در مرحله دریافت اطلاعات تشخیصی باقی ماند و نقطه شکست گزارششده، انتقال میان کیف پول و برنامه بود.
خواندن گزارشTollan گفت ETH حاصل از فروش Wukong Box را به Jackpot افزوده و موجودی را به 2.87 ETH، معادل تقریبی $6,000 در اطلاعیه خود، رسانده است. این اقدام فروش مجموعهای مشخص را به تأمین پاداش پیوند میداد. بیانیه نگفت تمام دریافتی فروش منتقل شده؛ بنابراین مبلغ مجمع را نمیتوان کل درآمد یا سود دانست.
خواندن گزارشفروش Wukong Box در Tollan از 11 مارس با مهلت 48 ساعته آغاز شد. یادآوری 12 مارس اعلام کرد کمتر از 24 ساعت باقی است. هر جعبه بسته 0.003 ETH قیمت داشت که حدود $6 معرفی شده بود و یک ظاهر NFT تصادفی از هفت گونه با کمیابی متفاوت، شامل یک نمونه کاملا یکتا، در آن قرار داشت. خرید چند جعبه در یک تراکنش ممکن بود. کمیابی و محتوای تصادفی محور طراحی فروش بودند؛ یادآوری فقط موعد پایانی را افزود، نه عرضه محصولی جدید یا اعلام مجموع فروش.
خواندن گزارشBrian گفت میخواهد یک بازی کاملا روی زنجیره را در Xai آزمایش کند و به چند صد قرارداد نیاز دارد؛ بنابراین سهم معمول فاست کافی نخواهد بود. Diablo از طریق پیام مستقیم توکن شبکه آزمایشی پیشنهاد کرد. وقتی Brian گفت بدون ارتباط دوستی امکان پیامدادن ندارد، Diablo او را به تیکت پشتیبانی هدایت کرد. این توالی گلوگاهی مشخص در منابع و ارتباط هنگام ورود توسعهدهنده نشان میدهد و با مسیر پیشنهادی کمک پایان مییابد، نه استقرار ثبتشده قراردادها.
خواندن گزارشGixxer1 اواخر 8 مارس به وقت UTC، در دو کانال درباره زمان خروج از استیک پرسید. در 9 مارس، Azarak ابتدا گفت باید فوری باشد، اما Dhruv در هر دو بحث مستقیما دوره 7 روزه را اعلام کرد. Azarak در 10 مارس اصلاح را پذیرفت. این گفتوگو پاسخهای متعارض به همین پرسش استیک را روشن میکند؛ سابقه برداشت تکمیلشده یا مهلت همگانی برای همه سازوکارهای بازخرید نیست.
خواندن گزارشTollan Universe بتای Jackpot را با موجودی آغازین اعلامشده 1.5 ETH و سهم 10% از Crowns خرجشده معرفی کرد. Bonus Enemies میتوانستند Jackpot Chests دارای ETH یا Powerboard Points بدهند. همان بهروزرسانی 40% از مخارج Crowns را به جایزه Powerboard اختصاص داد و پاداش ETH در Peak Run را حذف کرد. این تغییر، تخصیص میان سازوکارهای پاداش بود، نه صرفا افزودن یک تبلیغ دیگر.
خواندن گزارشRIFTSTORM نسخهای قابل بازی را برای The MIX Spring Onsite Showcase در Terra Gallery سانفرانسیسکو معرفی کرد و حضور را در بازه 9 تا 13 مارس GDC قرار داد. XAI_GAMES در 7 مارس اطلاعیه را بازتاب داد. رویداد فرصتی مشخص برای بررسی حضوری محصول فراهم میکرد؛ بازه اعلامشده کنفرانس به معنای غرفهای با حضور پیوسته کارکنان در تمام پنج روز یا گزارش تعداد حاضران نیست.
خواندن گزارشDhruv، Xai را در مرحله ساخت و گسترش توصیف کرد و از مشارکت جامعه دعوت کرد. پیام، ایدههای اولیه را به بخش بحث اکوسیستم و ابتکارهای رسمی را به کانال ecosystem-proposals ارجاع داد و محل مشارکت اعضا را مشخص کرد.
خواندن گزارش0xTom با اشاره به تعداد توکن قابل خرید با مبلغ کمتر، از افزایش موقعیت به جای بستن آن دفاع کرد. Keith پاسخ داد که قیمت واحد پایین میان آلتکوینها رایج است و به جای تمرکز صرف بر XAI، تنوعبخشی را مطرح کرد. پیام مجاور با نویسنده نامشخص نیز احتمال زیان کامل را پذیرفت. بحث درباره تخصیص در شرایط عدم قطعیت بود: خرید واحد بیشتر بهخودیخود نشانه ارزش قویتر یا حفاظت در برابر افت نیست.
خواندن گزارشThe Lost Glitches، RainHS را برنده Trials اروپا و skyk_44 را برنده قاره آمریکا اعلام کرد. برای هر کدام جایزه 100 دلار، 1,000 Credits و دعوت به فینال Summer Masters اعلام شد؛ مسابقه بعدی برای 20 مارس برنامهریزی شد. بهروزرسانی هفته نهم Tollan زبان چینی را افزود، قیمت ضریب 1x را به 50 Crowns رساند و Abstract Stamps حاصل از Envelopes را در جدولی جدا و خارج از سقف معمول هفتگی قرار داد. کنترلهای صفحه انتخاب نیز بهروز شدند و چند خطای مهارتی رفع شد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches رقابتهای Trials اروپا و قاره آمریکا را بخشی از Twitch Week معرفی کرد و سپس در همان روز آغاز پخش زنده مسابقه را اعلام کرد. اطلاعیه، شرکتکنندگان را به ثبتنام در Discord و بینندگان را به کانال Twitch بازی هدایت میکرد.
خواندن گزارشKimasu در موضوع پیشنهاد Vanguard نبود جهت روشن را نقد کرد و آن را به مشارکت ضعیف مرتبط دانست. چند دقیقه بعد همان نویسنده در موضوع پیشنهادی متفاوت، از درخواست ایردراپ مستقیم برای دارندگان کلید حمایت کرد. اینها دو مداخله جدا بودند، نه پاسخ فرد دیگری در حمایت از شکایت. آنها نارضایتی از اطلاعرسانی را همراه با علاقه به پیشنهاد توزیع مشخص نشان میدهند؛ هیچکدام نتیجه رأیگیری یا تأمین مالی مصوب ثبت نمیکنند.
خواندن گزارشThe Lost Glitches فصل 16 را با آواتار Pulsar، قاب Dark Mood و بنر VS جدید آغاز کرد. از بازیکنان دعوت شد با مسابقات رتبهبندیشده امتیاز Mastery بگیرند و در جدول فصل رقابت کنند.
خواندن گزارشfinixas.lt با این استدلال که بخش ابتدایی گذشته است، توصیف قبلی زمان نصفشدن در اوایل Q1 را به چالش کشید. Dhruv با ارجاع به نمای قرارداد عرضه ترکیبی کل و مستندات انتشار و سوزاندن پاسخ داد. گفتوگو درباره نگرانی زمانبندی بود، نه پرسشی تازه برای دریافت عدد عرضه. پاسخ نشان داد سازوکار کجا قابل بررسی است، بیآنکه تاریخ فعالسازی اصلاحشده یا مقدار مشاهدهشده عرضه ارائه کند.
خواندن گزارشXai اعلام کرد که The Lost Glitches حالت Draft Mode را راهاندازی کرده است. Tollan Universe نیز جداگانه رویداد سال نوی قمری را آغاز کرد و از مجموع جوایز هفتگی با نقطه شروع 1.5 ETH خبر داد. گرفتن اژدها میتوانست به دریافت Lunar Envelopes شامل ظاهرهای NFT، Crowns یا Abstract Stamps منجر شود.
خواندن گزارشXAI_GAMES قابلیتی از Raijin را برجسته کرد که مناطق دنبالکنندگان و نویسندگان نقد بازیهای Steam را نشان میدهد. توزیع منطقهای میتواند به طرح پرسشهای بومیسازی و دسترسی بازار کمک کند، اما جمعیت توصیفشده در این اطلاعیه دنبالکنندگان و نقدنویساناند، نه تعداد خریدها. نوشته اندازه نمونه، روش پوشش یا بهبود اندازهگیریشده عملکرد کارزارها را ارائه نکرد. اهمیت آن افزودن دید جغرافیایی به پژوهش مخاطب است، نه اثبات درآمد تازه برای Xai یا Night Ash.
خواندن گزارشThe Lost Glitches تعداد 2 بسته DLC را روی Steam معرفی کرد. Full Collection شامل 3 نسخه از هر کارت مجموعه پایه و همه مهارتها بود؛ Cosmetics آواتار، پوشش کارت، جلوه پایانی، شکلک و اعتبار را در بر میگرفت. تخفیف اعلامشده 20% تا 20 فوریه بود. این اطلاعیه محتوا و مدت پیشنهاد فروش را مشخص کرد و نمونهای ملموس از درآمدزایی محتوا ارائه داد. فروش را افشا نکرد و ثابت نکرد که بازی همه مدلهای درآمدی دیگر را کنار گذاشته است.
خواندن گزارشChandras67 پرسید آیا نصفشدن پاداش که برای ابتدای سال برنامهریزی شده بود، همچنان طبق برنامه است. Dhruv پاسخ داد که در اوایل Q1 خواهد بود و به اطلاعیهها ارجاع داد. بنابراین پرسش زمانبندی همان روز پاسخ گرفت. پاسخ، بازه برنامهریزیشده را تکرار میکرد؛ نه بلوک فعالسازی ارائه میداد و نه نشان میداد تغییر انتشار انجام شده است.
خواندن گزارشParkzo پرسید آیا استیک esXAI از کیف پولی که برای گره Sentry تحت اداره شخصی استفاده میکند، بر آن گره اثر میگذارد. Diablo ابتدا توضیح داد که استیک esXAI به سطح استخر و ضریب پاداش کمک میکند. وقتی Parkzo پرسش عملیاتی را تکرار کرد، Diablo پاسخ داد گره تا زمانی که فعال باشد پاداش تولید میکند. Parkzo دریافت پاسخ را تأیید کرد. گفتوگو سازوکار تشویقی استخر را از لزوم اداره گره جدا میکند؛ نه بازده ثابت، نه محاسبه پاداش فردی و نه پرداخت مشاهدهشدهای ارائه میدهد.
خواندن گزارشدارنده بازگشته Archie گفت کارتهای Ex Populus او هنوز برای Chromos استیک شدهاند و پرسید آیا سایت استیک همچنان قابل دسترسی است. در 8 فوریه، Diablo مستقیما پاسخ داد و او را به بهروزرسانی Ex Populus در Medium ارجاع داد. بنابراین سابقه حاوی پاسخ است، نه سکوت دائمی. با این حال پاسخ، ارجاع به اطلاعات محصول بود، نه تأیید بازیابی کارتهای Archie یا آزمون موفق رابط استیک.
خواندن گزارشRustam در 3 فوریه نمایش نرخ 0 را گزارش کرده بود. Diablo آن را مشکل رابط در حال بررسی دانست و در 5 فوریه با پاسخ مستقیم به همان گزارش، رفع اشکال را تأیید کرد. این یک پایان تاریخدار برای پیگیری مشکل نمایش است. اثبات نمیکند قرارداد پاداش پرداخت را متوقف کرده یا پرداخت ازدسترفتهای جبران شده است؛ اینها پرسشهای جداگانه نیازمند شواهد تراکنشاند، نه نتیجهگیری از عدد روی صفحه.
خواندن گزارشMAYG شبهای بازی منظم از سهشنبه تا شنبه را در کانال جامعه، با شروع از 5 فوریه اعلام کرد. بازه آمریکای شمالی 21:00-02:00 به وقت شرقی و بازه آسیایی 18:00-00:00 به وقت تایلند، با هماهنگی مقر تایلندی بود. انتشار ساعات جداگانه منطقهای، برنامه مشارکت را مشخص کرد. این تعهد عملیاتی به جلسات سازمانیافته بود، نه گزارشی از حضور، هزینهکرد یا بهبود ماندگاری پس از برگزاری آنها.
خواندن گزارشGiorgi P پرسید چرا پروژه منفعل به نظر میرسد. Diablo پاسخ داد که Xai همچنان فعال است، اما کار فعلی بر زیرساخت و توسعه همکاریها تمرکز دارد و از ابتکارهای جامعه در مسیر پیشنهادها استقبال کرد. این توصیف تمرکز تیم بود، نه افشای همکاری امضاشده یا معامله تأمین مالیشده. پاسخ برای آهنگ آرامتر اطلاعیهها زمینه فراهم کرد، بیآنکه نقطه تحویل مشخصی معرفی کند.
خواندن گزارشThe Lost Glitches از بازسازی رابط مهارتها خبر داد و آن را دارای چیدمان روشنتر و خوانایی سریعتر هنگام تصمیمگیری درباره کارتها توصیف کرد. XAI_GAMES همان روز این بهروزرسانی را بازتاب داد. نوشتهای جداگانه کارتی را معرفی کرد که پیش از پایان مهلت، از چالش هفتگی به دست میآمد. اینها اقداماتی مشخص برای کاربردپذیری و مشارکت بودند: اصلاح رابط و پاداش درونبازی با مهلت محدود. نوشتهها آمار ماندگاری کاربران یا فروش ارائه نکردند؛ بنابراین کار روی محصول نباید افزایش اندازهگیریشده تقاضای XAI تلقی شود.
خواندن گزارشدارندهای با نام Dev پیشنهاد کرد درصد ثابتی از کل عرضه بهصورت ایردراپ مستقیم و منحصرا به دارندگان کلید اختصاص یابد. نوشته این اقدام را قدردانی از حمایت اولیه دانست و صریحا از پاداش استیک جدا کرد. درصد، تخصیص مصوب یا برنامه توزیع مشخص نشد. نام نمایشی نویسنده بهتنهایی جایگاهی در تیم را ثابت نمیکند و نوشته، پیشنهاد یک دارنده بود نه تصمیم خزانه.
خواندن گزارشپس از بهروزرسانی بزرگ، The Lost Glitches گامهای بعدی نقشه راه را اعلام کرد: Twitch Week از 10 تا 20 فوریه، حالت Draft در اوایل فوریه، دو DLC در روزهای بعد و کارزار داستانی تکنفره PvE که از ژوئن 2026 بهصورت بخشبخش منتشر شود. این موارد برنامههای اعلامشده برای تحویل بودند و بهروزرسانی فعلی نخستین نقطه عطف نقشه راه توصیف شد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches نسخه 2025.6.0 را با سامانه بازسازیشده Skills، کلید Attack All، قابلیت Auto Resolve، گزینه غیرفعال کردن تأیید و Battlelog مفصل منتشر کرد. پشتیبانی از زبانهای ایتالیایی، ترکی و ویتنامی نیز افزوده شد. جداگانه، MAYG نسخه عرضه آزمایشی خود را برای دانلود آماده کرده و نشستهای Discord را برای 28 ژانویه ساعت 10 شب به وقت شرق آمریکا و 10 شب به وقت اقیانوس آرام برنامهریزی کرده بود تا جزئیات توکن در آنها مطرح شود.
خواندن گزارشدر ۲۷ ژانویهٔ ۲۰۲۶، کاربری در کانال هندیزبان Discord متعلق به Xai پرسید آیا پاداشهای استیکینگ متوقف شدهاند.
خواندن گزارشThe Lost Glitches نخستین مسابقه Trials سال 2026 را برای 23 ژانویه با دو نوبت جداگانه اروپا و قاره آمریکا برنامهریزی کرد. مجموع جوایز اعلامشده 600 دلار بود؛ چهار نفر برتر هر منطقه جایزه نقدی و اعتبار درونبازی میگرفتند و نفر اول به Masters دعوت میشد. برای همه شرکتکنندگان نیز 12,500 Data Cores در نظر گرفته شد.
خواندن گزارشDiablo پاسخی با امضای Xai Foundation به پیشنهاد Keith منتشر کرد که دارندگان esXAI بتوانند توکن را با تخصیصهای حاصل از سرمایهگذاریهای آینده مبادله کنند. بنیاد ارزش ایده و ظرفیت آن برای جذب پروژه را پذیرفت. در عین حال صریحا از تعهد به ارائه مبادله برای همه یا هر یک از سرمایهگذاریها یا همکاریهای آینده خودداری کرد و گفت این گزینه را موردبهمورد بررسی خواهد کرد. بنابراین پذیرش ارزش پیشنهاد به معنای استحقاق تخصیصهای آینده نبود.
خواندن گزارشدر موضوع پیشنهاد Vanguard که در 1 ژانویه باز شده بود، rupeshchy.eth شکایت کرد که تیم پاسخی نداده است. پیام پیگیری او پاسخ به ابراز علاقه Kimasu بود. این پیام نارضایتی پیشنهاددهنده از پاسخ به این درخواست را ثبت میکند، نه اینکه ثابت کند تیم در هیچ جای دیگری اظهار نظر نکرده است. پذیرش یا رد پیشنهاد با این گفتوگو تعیین نشد.
خواندن گزارشsakepike با اشاره به نبود بهروزرسانی پرسید چه برنامهای فراتر از Raijin وجود دارد. Dhruv پاسخ داد که در آن لحظه خبر تازهای نیست و بار دیگر ایدههای سودمند برای اکوسیستم را دعوت کرد. اواخر همان روز، sakepike پرسید آیا پروژه رها شده است؛ مشارکتکنندهای ناشناس حدس زد که کار باید همچنان ادامه داشته باشد. این گفتوگو اثر پاسخ نامشخص بر اعتماد دارندگان را نشان میدهد. نه رهاشدن پروژه را تأیید میکند و نه مدرکی برای توسعه اعلامنشده دارد.
خواندن گزارشThe Lost Glitches آغاز فصل 15 را اعلام کرد. جوایز مسابقات رتبهبندیشده شامل آواتار Bushido Scholar، قاب Surreal و بنر VS فصل بود و روند رقابتی فصلی بازی را ادامه میداد.
خواندن گزارشدیابلو مشکل ظاهری استیکینگ را مربوط به رابط کاربری دانست و گفت چالشها همچنان روی زنجیره اجرا میشوند. او دو پیوند Arbiscan ارائه کرد تا اعضای جامعه بتوانند فعالیت قراردادها در پس رابط را بررسی کنند.
خواندن گزارشیک دارنده کلید گزارش داد که Arbiscan کلیدها را در کیف پولش نشان میدهد، اما صفحه استیکینگ متصل هیچ کلیدی نمایش نمیدهد و اجازه استیک کردن نمیدهد. گزارش به اختلاف میان نمای مرورگر زنجیره و تشخیص کیف پول در برنامه اشاره داشت.
خواندن گزارشXai طرح تبلیغاتی رایجین با سه کارت هدیه Steam را بازنشر کرد و مخاطبان را به راهنمای شرکت در قرعهکشی ارجاع داد. اطلاعیه تعداد و نوع جوایز را مشخص کرد، اما برندگان را اعلام نکرد.
خواندن گزارشKimasu سرعت اطلاعرسانی را زیر سؤال برد و گفت از ژوئیه 2025 اطلاعات تازهای از XAI یا Ex Populus یا مطلبی در Medium منتشر نشده است. پیام جداگانهای با نویسنده نامشخص مدعی شد از 16 مارس 2025 هیچ پیشنهادی به رأی گذاشته نشده است. اینها شکایت درباره انتشار و رأیگیری بودند؛ هیچکدام فهرست کامل انتشارات یا سابقه آرا ارائه نکردند. پیام بینام را نمیتوان صرفا به دلیل قرارگرفتن کنار نوشته Kimasu به او نسبت داد.
خواندن گزارشkaransharma با اشاره به کمبود تحرکی که احساس میکرد، پرسید آیا پروژه میتواند احیا شود و خواستار شروع قویتری برای سال شد. Diablo در پاسخ مستقیم به حاکمیت اشاره کرد: اعضا میتوانند در بحث اکوسیستم ایده پرورش دهند و پیشنهادها را برای بررسی جامعه ارائه کنند. پاسخ، مسیر مشارکت را نشان میداد، نه راهبرد تازه، طرح تأمین مالیشده یا رأیگیری مصوب را. برای دارندگانی که برنامه مشخص میخواستند، تحول مهم بعدی باید از یک پیشنهاد واقعی و نحوه رسیدگی به آن میآمد، نه صرفا از دعوت.
خواندن گزارشrupeshchy.eth یک موضوع پیشنهادی برای برگزاری دوره دیگری از Vanguard باز کرد تا جامعه را به بازیهای Xai بازگرداند. این درخواست پس از فراخوانی در گفتوگوی عمومی مطرح شد و از دیگر اعضا خواست با واکنش خود حمایت نشان دهند. استدلال پیشنهاددهنده این بود که ضعف بازار بازی فرصتی برای احیای مشارکت فراهم میکند؛ این دیدگاه او بود، نه بهبود اندازهگیریشده تقاضا.
خواندن گزارشگزارش مطابقی پیدا نشد.